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デッドマーチ・ソウル 闇 C 6 呪文 ■このターン自分の、カード名に《死神》とあるクリーチャーは、種族に《シニガミ》を追加する。 ■このターン、自分のシニガミが破壊されるとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 F 唯我独尊の、死を司る力。 作者:匿名 最初の、種族《シニガミ》を追加するカード。 龍王編 第二弾(未作成、または名前を間違っているよ)
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川崎響 データ 川崎響 / >'>...  ̄ ≧=-..... ./ // / `ヾ.、 / /´|| / / / \ヽ ./ / || / / ;イ | ヽ \ . / || | _/ / !| ! ! | . | i || | /{ >ト |i! | | | ハ ヽ . | | /⌒Ⅵ 灯7ぅミ V!ヽ | | 从!| トヽ /⌒ーュ!__ i ^〉 i| |!{r' /`ヾ Ⅶ ! イ7サト| | `\ 厶 ´__zァ―' ハ( { Ⅳ |.之ン 从ハ 芯iミ// ;/// ¨´_.ニつ i Ⅵ |ハ ! }ん/ /}' ル'{ r ´, ィー`⊃ i\| i! ヾ ゞ' レ/\.Ⅵ \{ヘ ヽル |〃 .i| >... ヾ}ヽ | 〃\ ´ ’ ,イ|トヽ >... ∧ } Ⅵ| /{{ \}} ヾ.、 `ヽ`く ノ Y| i! |! iー< ∧ ヾ.、 { \ ∠ィ会.く_ノ ヾ、 |===≧i=≠' ∨ ヾ.、 ノ `マ三三圭ゝ、 ヾ.、 辷≧< {、 \ ヾ.、 /ヽ__ Ⅶ三.キ三心 ヾ.、 `守三≧ュ、 `ー―‐<} / ` ... Ⅶ三キ三三厶イノ `寸三三≧iュ fr¨¨^i`¨´ ハ 〉三=キ三三「心´ ̄ヽ | ̄`守三三!Nヽ {{ 廴 } ! <ュ、`守キ三三三心¨ヾヽ| |f¨¨i三三.| N | }〉 `ヾ | | . ィ `ヾュ、`キ三三三三ヽ ヾ、|| |三三 ! Nハ /' ヾト、 ル'/ } `ヾト、二二二ヽ∧ ヾ !三三.! N ハ }' リ `!三三三 | |/∧ |三三リ.N ‘, / i! r≦ヽ! !/,'∧ l∧ ャ=' ヘ. ‘,. /`ヽ i! 〈Ⅵ:∧ミ守∧ l//〉 〉〉ヽ ‘,イ//∧ i! ',∨__ム`ヾ`ヾ. |/ // rュi . !. ∨/∧ 廴__⊥_ ノ ヾ }.レ'/ | } | ∨/∧ } ,r._==只≦=ミ、 .! ! ! ∨/∧ ' 〈 /ハヾ.、 `ヾ リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:川崎響 ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【BGM:勇敢】:このR中、【強化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%上昇、段階上昇は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:悲哀】:このR中、【弱体化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:激闘】:このR中、攻撃を行う【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【響:ステータス】 マスター傾向……強化/弱体化 【指揮能力:C-】……基本的にいい指揮を行うが、時折味方モンスターも困惑する謎采配を行い、ややブレがある 【育成能力:D】……【うた】【おどり】のスキル習得に関しては目に見張るものがあるが、 交流の低さからか、モンスター同士の問題には毎回四苦八苦している 【マスター素養:A】……自身の記憶する音楽をどこからともなく流す珍しい固有スキルを保有する 【交流:E+】……目の鋭さ、不遜な態度、歯に衣着せぬ物言いから、距離を置く人が多い。本人も自覚有りのため、改善の余地あり 【知識:C】……基本的な知識はある程度把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ Aランク昇格試験
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☆4 滅鬼 モードレッド(マダダヨー) 血華の軍神モードレッド ☆5コスト2500 【赤】/【アタッカー】/【ソード】 通称 モドレ HP5130/ATK3970/DF2450/SP2210 ※25凸時 リーダーアビリティ 対象 効果 燦殲領域 ソード装備ドール 近接AT6%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 兇赫黒炎斬 近接 鋼索を放ち、動きを封じた敵に接近し大きく斬り上げる。 鋼索ヒット時スタンLV3と同効果 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 血塊弾 射撃 3 1秒 10秒 ヒット時ラスティ効果 壁、ドール命中時爆発判定 任意移動可 A2 曼珠沙華 近接 2 1.5秒 10秒 SAで敵に接近し、周囲に衝撃波を放つ A3 紅蓮刃 近接 2 2秒 10秒 最大3ヒット ヒット時60%でヒート効果 2段目に強怯み効果 『ドール解説』 ATが全ドール中1位という圧倒的火力を持ち合わせており、S3「紅蓮刃」の切り込みの速さから闇討ち、不意打ちから相手のLPをごっそり持っていくのが得意なドール。 覚醒時はS3「紅蓮刃」の奇襲からDB「兇赫黒炎斬」を繋げることで素早く相手のLPを溶かす事が出来るのも強みである。 ……しかし、AT以外は全て平均以下であり、スキルも直線的なものが多いので遠距離から牽制してくる相手に対して不利になる。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:必須or高or低or必要無し [[]] 解説 [[]] 解説 [[]] 解説 『ドライブバースト』 名称 解説 『アビリティ』 【A1】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 対策 【A2】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 対策 【A3】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ ] 解説 対策 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【 > >】 解説 【 > >】 解説 『立ち回り』 前衛、後衛 出すタイミングなども 『苦手ドール』 赤ステージ 青ステージ 緑ステージ 『得意環境ドール』 『対策』 『相方考察』 掲示板 ネーム: コメント 追記・修正を加えてください
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【文明】 全文明 【命名ルール】 通常の命名法則に競走馬の名前が入る 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 号獣王~(伝説上の馬の名前、例外あり) 作者:wha シンカイインパクト UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/サラブレッド 2000 ■ID-このクリーチャーはブロックされない。 ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) ナイスネイチャー UC 自然文明 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター/サラブレッド 2000 ■ID-相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) 号獣王スレイプニル VR 自然文明 (4) 進化クリーチャー:ガオー・モンスター/サラブレッド 8000 ■マナ進化V-サラブレッドを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) 特殊種族。主にモンスター種族に付く。 固有の能力として遺伝を持ち、 対応する進化元の能力をそのまま継承できる。 進化クリーチャーはすべて進化Vを持つため、 様々な能力を組み合わせることが可能。 カードリスト:wha 評価 すでに名称カテゴリでオルフェーヴルはあるのですが、使いますか? -- Orfevre (2018-09-13 22 40 49) コメントありがとうございます。可能な限り他の方のアイデアと被らないようにしたいので、使いません -- wha (2018-09-13 23 09 15) ちなみに、オルフェーヴルとホーリックス、メジロ団はすでに存在しますが、コラボカード的なのは作っても構いませんか? -- Orfevre (2019-09-01 22 59 09) いいですよ。アレンジ等もご自由に。 -- wha (2019-09-02 22 55 33) 名前 コメント
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マスター作成 アライメントの決定 マスターがどのようなアライメント(属性/方針)を持っているか決定します。 属性には「善」「悪」「中立」の三種類が存在し、方針には「秩序」「混沌」「中庸」の三種類があります。 サーヴァントとの相性や、マスター同士での相性を決める重要な要素であるため、必ず記入してください。 マスターのランクの決定 マスターがどの程度の力量や才能を持っているかを決定します。 通常、PCとして使用できるマスターは主に『長子(カウント)』『開位(コーズ)』『典位(プライド)』『祭位(フェス)』の三つです。 『長子(カウント)』は霊基点を30点、『開位(コーズ)』は霊基点を50点、『典位(プライド)』は霊基点を70点持っています。 特性の獲得 マスターが持つ特性を決定し、それに応じた霊基点を獲得します。 特性は「10点特性」「5点特性」の二種類が存在し、特性は最大で三個まで取得することができます。 特性は特攻スキルの対象になる際に必要になるため、最低でも一個は獲得させるのを推奨します。 魔術回路の数の決定 霊基点を5の倍数で任意に消費し、魔術回路の数を決定します。 『魔術回路の数』は、霊基点を5点つぎ込むごとにマスターの最大MPが1点ずつ上昇します。 魔術回路の数に能力点10点をつぎ込み、スキル『魔術刻印』を修得しているのが一般的な魔術師です。 特技の決定 キャラクターの特技を6つ選んで修得します。 攻撃スキルやサポートスキルを使用する際には指定特技に成功する必要があるため、先にスキルを選択しても良いでしょう。 6つ修得した後は、好きな特技分野1つを『急所』に指定します。 『急所』に指定された特技分野が破壊された場合、そのマスターは死亡し、脱落します。 スキルの決定 スキルを選んで、スキルに指定された霊基点を消費し修得します。 スキルは能力点が許す限り修得することができますが、あんまり多すぎると多分処理に苦労します。 オリジナルスキルをPLやGMは考えても良いですが、PVPとかする場合はバランスに注意してください(投げやり)。 名前の決定 マスターの名前を決定し、過去のプロフィール等を決めます。 後はキャラシートに各種項目を打ち込めば完成です。
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ウォーマスター 風花雪月で初登場したクラス。今まで登場してきた兵種の中では、バーサーカーに近い。 風花雪月 ゲーム内の兵種紹介文 斧と格闘を極めた兵法者。 鍛えた力で敵を駆逐する。 推奨技能レベル:斧術A、格闘術A 最上級職の一つ。 技能的には戦士系の終着点の一つに当たる。 「斧の達人」「格闘の達人」を兵種スキルに持つため、特にこの2種の武器は火力が出る。 しかし、一番の特徴として挙げられるのは3つ目の兵種スキル「必殺+20」だろう。 風花雪月では、従来の様にクラス毎に武器の使用が制限されている訳ではないため、 剣に特化した兵種であるソードマスターが弓を、 弓に特化した兵種であるスナイパーが斧を、といった芸当が可能。(魔法はこの限りではない) このため、別に斧や格闘をメインに扱うユニットでなくとも、この兵種スキルを目当てに就くことが十分考えられる。 (他クラスの兵種スキルに比べても、武器を問わずに必殺+20する効果は、明らかに飛び抜けている) 技能さえ間に合えば、飛行兵と魔法兵以外は全員この兵種にするという手もある。 また、マスタースキルには「切り返し」という非常に強力なスキルのが用意されているのも、 この兵種の評価を更に上げている要因の一つ。 但し、男性専用クラスのため、女性ユニットはどう足掻いても就くことはできない。 (ただ、蒼月ルートでヒルダをスカウトしている場合、EP.19でヒルダの代わりに女性のウォーマスターが出現する。なぜ?)
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ますたー 元々アンドロイドは人間の所有物として扱われていた為、まず所有者であるマスターを決めなければいけなかった。その後アンドロイドも人権を得るのだが、社会勉強的な意味合いも兼ねてマスター従属の形式は残った。それは“最終型”ver10.1に至るまで続いている(例外はver9.5の三体)。マスターはかつての所有者から親代わりになったと考えるのが妥当だろう。勿論マスターによってアンドロイドの性格が変容してしまうのは言うまでもない。ちなみにマイケルも店に於いてはマスターであるが、勿論意味は別物である。 LIR補足 マスターの性格によってアンドロイドの性格形成に多大な影響を与え、例えばキリア、ジリア、トリリアは全く同じタイプのアンドロイドではあるが外見的なカスタマイズや性格や思考は大きく違う。 Index
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邪神(じゃしん)ドレッド・ルート:The Wicked Dreadroot 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 解説 関連カード 神のカード 三邪神 オベリスクの巨神兵 ―類似効果 BF-疾風のゲイル 地球巨人 ガイア・プレート 巨大化 収縮 銀幕の鏡壁 ゲーム別収録パック No.62180201 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:邪まなる強大な力(P)08 PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード 書籍付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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やる夫が目指している夢…らしい そしてスレの区切りが良いところになると 1が「ポケモンをメインに捉えているという妄言」をほざく時にいつも出てくる単語 その実態は明らかにされておらず、住民達の間では様々な説が飛び交っている 1.ポケットモンスター(英文的な意味で)を極めた称号説 2. 1がこのスレをポケモンスレと間違えている説 3.ハーレムマスターと言い間違えている説 4.ソックスマスターと言い間違えている説 5.ポケモンマイスターと言い間違えている説。マイスターならドイツ語で専門家 6.カブトボーガーと言い間違えている説 主だった説は上の6つであり、主観ながら筆者はぜひとも3を推したい というか3だ。ハーレム最高 …実はポケモンマスターという言葉はネタ抜きでどういう意味を持っているのかが定かで無い。 ゲーム原作では四天王を倒し、チャンピオンを倒した時に成されるのは殿堂入りでありポケモンマスターとは言われない。 かといってポケモン図鑑を埋めきった時もこれまた褒められるだけでポケモンマスター扱いはされない。 ならばアニメ、と考えても○○地方大会を勝ち抜いたとしてもチャンピオンとして呼称されるだけであることは容易に想像が付く。 アニメの主人公は、そしてやる夫と 1は一体何を目指しているのだろうか…それは製作会社と 1神のみぞ知ることだ。 そして彼らは今日もまた、妄言を繰り返しては聞き返されるテンプレを繰り返すのだろう。 大事な大事なソックスマスターを追加。初心、忘るるべからず -- 名無しさん (2011-09-11 23 43 11) 名前 コメント
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マスターは最高連勝数が126連勝! ステータスデータ 最高連勝数 126連勝 最高勝利数 545勝 連勝ランキングで見ると 最高連勝数 ランキングでは、 #結果は 、 順位 名前 最高連勝数 最高勝利数 1 マスター 571連勝 1002勝 2 トイス 107勝 503勝 3 トキ 100連勝 985勝 4 フグポン 87連勝 101勝 最高勝利数ランキングでは、 #結果は 、 順位 名前 最高連勝数 最高勝利数 1 マスター 571連勝 1002勝 2 トキ 100連勝 985勝 3 ジャッカル 82連勝 631勝 4 ビワ 85連勝 624勝 と微妙などちらとも1位 マスターボールカップも573連勝してる。 #結果は 、 順位 名前 最高連覇数 最高勝利数 1 マスター 573連勝 1002勝 2 トキ 144連勝 985勝 3 千本忍 102連勝 255勝 4 明子 99連勝 12勝 と強い 能力 (体 14 攻 16 防 25 速 45) 台詞 攻撃時「俺の始末はまだできない!」 防御時「激苦コーヒー今なら、122円!」 攻受時「まだ勝てる気あるんだ!」 必殺時「毒コーヒーで%tekiが死亡だ!」 勝利時「あちゃチョー!」 敗北時「あチュッ?」 逃亡時「マスターは突然、消えた!」